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02/10/2016. Gamificar no es jugar, es motivar

Fecha de actualización: Domingo 2 de octubre de 2016

Gamificar es aplicar técnicas de juego a proyectos no lúdicos, pero con el fin de motivar al usuario a realizar alguna acción en concreto. Permite ahondar en qué comportamiento queremos desarrollar en nuestro usuario y focalizar todas las técnicas lúdicas en este sentido. Puede realizarse de diversas formas para que utilicemos más los EPIs ofrecidos por nuestra compañía, cambiemos la forma de utilizar una máquina en concreto, etc.

En el siguiente artículo se exponen, entre otros aspectos, los objetivos de la gamificación en el ámbito de la seguridad y salud laboral, formar en competencias, hacer que un comportamiento esté siempre presente en un usuario o la motivación.

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